Uma cena Sci-Fi, por Jomar Machado…

Uma cena Sci-Fi, por Jomar Machado…

Você leitor do site da comunidade da Autodesk no Brasil que já chegou até aqui, deve ter passado pela página inicial e visto a entrevista com Jomar Machado sobre as suas modelagens de Ferrari antigas e já viu que o cara manda muuuuito bem no Max! Pra quem não o conhece vale conferir mais um trabalhinho dele, daqueles: “só pra praticar…” step by step logo abaixo…

nigth rider jomar

     Há muito tempo queria fazer uma imagem diferente do meu dia a dia de freelance.
     Curto muito Sci-Fi e filmes tipo Batman, X-Men e filme noir… e pintou uma oportunidade no início deste mês de trabalhar com este enfoque.
     Pesquisei muito na Internet e também uma série de livros que tenho sobre o assunto.
     O carro tinha sido modelado para um anúncio que não rolou, então meio caminho já estava andado. O viaduto, postes e alguns prédios foram modelados, outros prédios foram baixados pela Internet (domínio público).
Os Shaders dos carro são do site do Jeff Patton e os outros são Arch&Models do Max.  A iluminação é composta de Target Lights uniform diffuse e outras Spotlights. mr Photographic Exposure Control para controle de Exposição e Final Gather para o render no Mental Ray.  A tonalidade as nuvens e o fog foram manipulados no Photoshop CS3.

Espero que vocês curtam o resultado final… ;)

Jomar Machado
Ilustrador freelance
http://www.jomarmachado.com
http://machadoj.cgsociety.org/gallery/

About the Author

Marco Antonio de Azevedo é o atual manager e também professor de 3D e Motion Graphics da Van Marc Motion Design, Centro de Treinamento Autorizado Autodesk em Florianópolis, Santa Catarina - Brasil. Há mais de 11 anos no mercado da CG, já produziu incontáveis trabalhos de animação 3D, composição e efeitos visuais para televisão e ilustração para mídia impressa e web. Suas especialidades estão no Autodesk 3ds Max, Adobe After Effects, Autodesk Combustion e o Adobe Photoshop.