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	<title>3D &#38; Motion Graphics</title>
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	<description>Animação e Modelagem 3D - Composição e Efeitos Visuais</description>
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		<title>Quer ganhar um belo brinde Autodesk ?</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 20:02:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco A Azevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>

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		<description><![CDATA[O Jeferson Stutz está buscando um nome e uma descrição para o seu novo blog. Você pode ajudá-lo e de quebra pode levar um brinde da Autodesk se a sua sugestão for a escolhida! Dia 23 é o último dia!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://vanmarc.com.br/vmblog/wp-content/uploads/2010/08/Inventor.png"><img class="aligncenter size-large wp-image-149" title="Inventor" src="http://vanmarc.com.br/vmblog/wp-content/uploads/2010/08/Inventor-1024x222.png" alt="Inventor" width="614" height="133" /></a></p>
<p>Nosso amigo, colaborador e executivo Autodesk Brasil, Jeferson Stutz estará, em breve, com novo blog e está em busca sugestões para o &#8220;Nome&#8221; e &#8220;Descrição&#8221; do Blog. Os melhoresreceberão um brinde da Autodesk conforme divulgação abaixo:</p>
<p><em>&#8220;Estou preparando o  lançamento do meu novo Blog no site da Autodesk&#8221;</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Preciso que me  enviem sugestões para o Nome e Descrição do meu blog que será voltado para CAD,  3D, Prototipagem Digital e Tecnologia em Geral.</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Aqui tem algumas  sugestões dos blogs dos meus colegas como referência</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em><a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&amp;id=4805213">http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&amp;id=4805213</a></em></p>
<p><a href="http://vanmarc.com.br/vmblog/wp-content/uploads/2010/08/Inventor.png"><br />
</a></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>O melhor título e  melhor descrição ganha um brinde que pode ser escolhido na Loja Oficial da  Autodesk <a href="http://shop.autodesk.com/">http://shop.autodesk.com/</a> ou  equivalente no Submarino.</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Maiores informações  me sigam no twitter <a href="http://www.twitter.com/jefersonstutz">www.twitter.com/jefersonstutz</a> (@jefersonstutz)</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>O prazo para envio  de sugestões é segunda, dia 23 de Agosto de 2010</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Enviem suas  sugestões por e-mail <a href="mailto:jeferson.stutz@autodesk.com">jeferson.stutz@autodesk.com</a> ,  twitter ou scrap</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em><strong>Jeferson Stutz</strong><br />
Vertical  Solutions Executive</em></p>
<p><em>Manufacturing Industry Group<br />
Latin  America</em></p>
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		<title>Windows 7 RC</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 01:03:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco A Azevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sistema Operacional]]></category>
		<category><![CDATA[Atualização]]></category>
		<category><![CDATA[Atualizar]]></category>
		<category><![CDATA[Expirou]]></category>
		<category><![CDATA[W 7 RC]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 7 RC]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Ultimate]]></category>

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		<description><![CDATA[O tempo de experimentação do W7 expirou essa semana, dia 1º de março.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bom hoje, quem havia instalado o Windows 7 RC já deve ter se atualizado para um Windows Original ou retornado para o seu Windows anterior, ou ainda dado um jeito na situação, sim, porque desde a tarde do dia 1º de março o Windows 7 RC começou a desligar de duas em duas horas. Eu particularmente adquiri uma versão Original do W7 Ultimate, pois fiquei satisfeito com o que vi no RC. O que deu medo foi ter que migrar todo esse tempo de arquivos e arquivos para o novo sistema, mas até a “Transferência Fácil do Windows” funcionou bem (diferentemente do que ocorria no Vista) e a coisa foi relativamente rápida, não fosse o fato que o a ferramenta de transferência não transfere softwares instalados. Mesmo assim estou com meu W7 Ultimate com meus arquivos e agora estou, mais lentamente, instalando a não-modesta quantidade de softwares necessários. Desde segunda feira, só hoje cheguei no 3ds Max, mas ainda devo descobrir mais softwares faltantes, assim como fontes, plug-ins, etc e etc&#8230; Aos poucos vamos entupindo o computador de “tralhas”. E por falar nisso, essa parece ser uma vantagem do Mac OSX, há poucas “tralhas” disponíveis e você não consegue carregar seu pc em pouco tempo.</p>
<p>Em uma das minhas máquinas voltei ao Vista 32 bits e fiquei impressionado com a quantidade de atualizações necessárias. Mais ainda foi um Toshiba em que fiz o recover para o Windows XP. Dezenas e dezenas de atualizações. Eu não contei, mas pareciam centenas de arquivos de atualizações. No Vista foram mais de 555 Mb em atualizações, a maioria atualizações de segurança.</p>
<p>Mais um dia de atualizações&#8230; mas agora no novo W7, original.</p>
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		<title>Van Marc Motion Design 2010</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 01:31:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco A Azevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Graphics]]></category>
		<category><![CDATA[Treinamentos Van Marc]]></category>
		<category><![CDATA[Authorized Training Center]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Centro de Treinamento Autorizado Autodesk]]></category>
		<category><![CDATA[Novidades da Van Marc]]></category>

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		<description><![CDATA[Um breve resumo das novidades da Van Marc para 2010. Autodesk fecha ano de 2009 com chave de ouro.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá amigos leitores, estou retornando às atualizações regulares após um período longo de investimentos no nosso ATC. Ainda não acabou, mas pelo menos estou tendo mais tempo para poder escrever a todos que desejam saber mais sobre 3d e Motion Graphics. Gostaria de agradecer a todos os elogios, comentários e colaborações que recebi até o momento. Vocês fazem parte de tudo isso. Espero ter respondido a todas as perguntas, nem todas se tornaram públicas, mas devido ao número crescente de SPAMs posso ter me passado em algumas. Caso for, peço que continuem enviando suas perguntas e comentários que eu responderei logo que possível.</p>
<p>Este ano a Van Marc investiu bastante e tem muitas novidades: novos cursos, novo local, novos computadores, novas instalações, tudo isso para melhor atender aos alunos e clientes de produção gráfica em geral. Também fizemos parcerias que beneficiarão os alunos de várias formas. Estarei informando detalhes em breve.</p>
<p>Eu não posso deixar de falar também sobre a Autodesk que fechou 2010 com chave de ouro no quesito qualidade das soluções de M&amp;E (Mídia e Entretenimento). E vem mais por aí. A Autodesk também mostrou estar entendendo muito bem o que se passa no mundo da CG e realizou diversas ações para “não deixar a peteca dos profissionais da CG cair”. Isso foi de grande valia no meio das crises seqüenciais nas diversas partes do mundo, e não foi diferente no Brasil. Cursos gratuitos, promoções, apoio aos ATCs, redução de preços dos softwares, investimentos nas comunidades Autodesk locais gerando um canal de informação gratuito, e etc. Muito bom, muito positivo.</p>
<p>O nosso blog em 2010 segue na mesma linha de informar coisas relevantes no segmento de M&amp;E. Vem por aí novos trabalhos, o 3ds Max 2011 que tá saindo do forno, entre outras novidades! Aguardem!</p>
<p> </p>
<p>Abraço a todos</p>
<p> </p>
<p>Marco</p>
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		<title>3ds Max 2010 no Windows 7 &#8211; Testes parte 2</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 03:02:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco A Azevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[testes com 3ds max 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Vaio FW-270 e o Windows 7]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 7]]></category>

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		<description><![CDATA[Atualizações constantes no windows 7 corrige problema da incompatibilidade virtual da bateria no SONY VAIO FW-270AE...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No post anterior sobre o os testes no Windows 7 eu havia publicado que ainda estava com um problema de mensagem de erro relativamente à bateria do notebook Sony VAIO FW-270AE, mas parece que agora o caso foi definitivamente resolvido. Hoje fui solicitado a fazer mais um up grade pelo Windows Update automático do Windows 7 e vi que havia um update da sony. Após instalar e reiniciar o problema desabareceu. De fato o que ocorre é que há mesmo uma monitorização sobre o meu sistema e de todos os outros que estão usando o Windows 7 RC e esses problemas estão chegando à microsoft e ela tem colocado à disposição as correções automaticamente dependendo do que o seu sistema acusa de erro. Agora os problemas e conflitos estão 100% eliminados!!!</p>
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		<title>SketchUp Connections</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 03:10:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco A Azevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max Connections]]></category>
		<category><![CDATA[SketchUp]]></category>
		<category><![CDATA[SketchUp Importer]]></category>
		<category><![CDATA[SketchUp into 3ds Max]]></category>

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		<description><![CDATA[Importe seus arquivos do SketchUp direto para o 3ds Max e finalize seu trabalho com qualidade de render, veja o vídeo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Grande conexão do 3ds Max com o Google SketchUp. Você pode agora fazer o seu projeto no SketchUp e finalizar no 3ds Max de maneira suave, sem contratempos. Além disso, você tem uma série de objetos grátis que você pode baixar do google. No 3ds Max, as luzes fotométricas e os Pro Materials dão o toque final de um render de qualidade.</p>
<p>Veja o vídeo: <a title="SketchUp Importer" href="http://download.autodesk.com/us/3dsmax/connection_extension/stretchup/3ds_max_stretchup_820x510.html" target="_blank">SketchUp Importer</a></p>
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		<title>Connection Extension para o Autodesk 3ds Max &#8211; parte II</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 00:01:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco A Azevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Connection Extension]]></category>
		<category><![CDATA[Novidades do 3ds Max 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Você trabalha com softwares de CAD e quer fazer um bom rendering no 3ds Max ou ao contrário, quer importar um modelo do 3ds Max para o seu software de CAD? A extensão SAT faz isso muito bem...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p>Continuando na sequência de novidades do 3ds Max Connection Extension, a próxima ferramenta muito interessante é a extensão de arquivo SAT. Chega de ter perdas na qualidade dos arquivos importados e exportados para outros softwares de CAD.</p>
<p>Até pouco tempo atrás, depois que você fazia o seu modelo 3D no Inventor ou em outro bom software de CAD e passava para o 3ds Max para colocar aquela iluminação, aquele material e fazer um belo rendering, você tinha uma dor de cabeça variável, isto é, dependia da complexidade do seu modelo. Ou o seu modelo não vinha exatamente como você projetou ou sua máquina não agüentava de tanta memória que era necessária para converter o modelo para o 3ds Max. Sempre se dava um jeito, mas agora parece que essa conversão ficou mais facilitada com o arquivo do tipo SAT. Tanto exportando ou importando em SAT, o 3ds Max reconhece as curvas complexas vindas de outros softwares e vice-versa e ainda se pode definir níveis de resolução da malha 3D depois de importado ou exportado o modelo, isto é, você não fica com aquele objeto morto pensando como você vai arrumar essa ou aquela curva, ou superfície que não veio certo&#8230; A aplicação é direta e o ganho de tempo é enorme.</p>
<p>Ainda não testei, mas pelo vídeo a seguir (clicar no link abaixo) parece muito bom.</p>
<p>Abraços!</p>
<p><a title="SAT File Support" href="http://download.autodesk.com/us/3dsmax/connection_extension/sat/3ds_max_sat_820x510.html" target="_blank">SAT File Format Support (veja o vídeo)</a></p>
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		<title>Autodesk Toxik sai de cena&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 20:50:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco A Azevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<category><![CDATA[Animação]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk Toxik]]></category>
		<category><![CDATA[Composição]]></category>
		<category><![CDATA[Efeitos Visuais]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado]]></category>
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		<description><![CDATA[O Autodesk Toxik foi migrado para compor conjuntamente com o Maya. O Toxik sai do mercado subtamente, o que a Autodesk está preparando?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O mais recente software de composição para filmes, vídeos e efeitos visuais para desktop, subtamente sai do mercado. Motivo? Não sei, a Autodesk diz que todos os esforços de desenvolvimento do Toxik foram migrados para o Maya. Até aí não se sabe se o Toxik irá compor uma integração ainda maior com o Maya ou se apenas os recursos gerais serão direcionados para o desenvolvimento do Maya. Dá a entender que o Toxik fará casamento com o Maya, o que faz muito sentido, mas o fato do Toxik não ser mais vendido Stand Alone que é esquisito, ainda mais subtamente como foi o caso.</p>
<p>O que fica no ar é que, se o Combustion não é mais atualizado e o Toxik saiu do mercado, ficou um espaço vazio para um software desktop Stand Alone de composição. Mas eu particularmente estou sentindo um retorno do Combustion, até porque, o Combustion não saiu de cena, apenas está dormindo um pouco, talvez um coma mais profundo, mas quem sabe ele acorde&#8230; O Combustion estava bem próximo do software de composição ideal para desktop, o que aconteceu foi que a falta de atualização nesses anos todos deixaram ele mais distante, mas eu acho que ainda há tempo de correr atrás. Vamos ver o que a Autodesk está preparando&#8230; Pra quem está no desespero por um bom software de composição, ficam só os custosos Hi-End Platform Flint, Flame e Inferno e seus softwares auxiliares.</p>
<p> O Toxik teve apenas 3 edições de atualização e a última possivelmente ninguém tenha chegado a adquirir, exceto os clientes que tinham subscription. A última atualização, a 2010 foi lançada a poucos meses. A Autodesk prestará suporte para o Toxik até março de 2010.</p>
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		<title>Connection Extension para o Autodesk 3ds Max 2010</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 19:59:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco A Azevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Graphics]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
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		<category><![CDATA[3ds Max e Revit]]></category>
		<category><![CDATA[3ds Max e Toxik]]></category>
		<category><![CDATA[Connection Extension]]></category>
		<category><![CDATA[New Features]]></category>
		<category><![CDATA[Novas ferramentas]]></category>

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		<description><![CDATA[Connection Extension para o 3ds Max 2010, é uma série de ferramentas para o 3ds Max que amplia ainda mais suas possibilidades de interação com outros softwares. Nesta semana vou escrever sobre elas em uma sequência de posts...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>As novas ferramentas do 3ds Max 2010 incluem o que a Autodesk está chamando de Connection Extension. Connection Extension for Autodesk 3ds Max 2010 é uma série de ferramentas que, de várias formas, fazem o 3ds Max ser compatível com outros programas utilizados no mercado. A Autodesk está inteligentemente abrindo as portas para conexões do 3ds Max com outros softwares, tornando as aplicações de utilização do 3ds Max ainda mais amplas do que já são. Isso é bom pra todos. Nesta semana vou comentar sobre cada uma. Hoje eu mostro a primeira da série que é a conexão do 3ds Max 2010 com os softwares de composição, a exemplo do Toxik, conforme o vídeo a seguir. Em resumo, a história é semelhante aquela da conexão com o Autodesk Combustion, onde você podia renderizar no 3ds Max determinada cena em um formato RPF ou RLA e no Combustion você podia fazer alterações significativas na imagem. Os arquivos RLA e RPF guardam informações diversas, tais como profundidade (eixo Z), IDs de canais de materiais do Max, etc. entre várias outras informações além dos tradicionais canais R, G, B e o Alpha. Isso sempre foi muito interessante, em minha opinião, porque você podia fazer alterações na textura, cor de determinados objetos 3D, posição dos objetos da cena, etc. sem precisar renderizar novamente, só manipulando os canais no Combustion, e é por essas e outras que o Combustion sempre fez um par perfeito com o 3ds Max. Como numa evolução da coisa, a ILM (Industrial Light &amp; Magic) inventou outra extensão de arquivo de imagem chamado OpenEXR que vem com essa mesma idéia de múltiplos canais com a vantagem de guardar também informações HDR (Hi Dynamic Range), o que conferem à imagem uma alta qualidade em termos de colorização. Outra vantagem do OpenEXR é que ele é aberto e programadores podem fazer alterações nos códigos-fonte. Veja o vídeo a seguirlicndo n link: OpenEXR,baio) e observe a gama de possibilidades que se abre com essa ferramenta.</p>
<p><a href="http://download.autodesk.com/us/3dsmax/connection_extension/openexr/3ds_max_openexr_820x510.html">OpenEXR &#8211; 3ds Max Connection Extension</a></p>
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		<title>Aulas Presenciais, Vídeo Aulas ou Tutoriais?</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 18:50:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco A Azevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Treinamentos Van Marc]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Aula presencial]]></category>
		<category><![CDATA[cursos]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>
		<category><![CDATA[treinamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial de 3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo Aulas]]></category>

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		<description><![CDATA[Aula Presencial, Vídeo Aulas ou Tutoriais? Um breve comentário sobre essa dúvida que muitos tem ao decidir aprender uma ferramenta complexa como 3ds Max ou Maya, etc...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se você precisasse aprender o 3ds Max ou o Maya por questões profissionais, o que você buscaria? Um curso em um Centro de Treinamento? Vídeo aulas na Internet? Ou os tutoriais?</p>
<p>Hoje em dia, eu creio que muita gente faz esse questionamento quando busca um treinamento em determinada ferramenta conhecidamente complexa. Eu mesmo tenho uma história com o 3ds Max que me faz ter uma opinião formada sobre o assunto.</p>
<p>Atualmente, depois de 10 anos trabalhando com o 3ds Max, passando aí pela versão 3D Studio 4, anterior a versão MAX do 3ds e chegando até a atual versão 2010, eu vejo os tutorias e vídeo aulas como elementos essenciais para o meu próprio desenvolvimento pessoal, visto que eu leciono sobre a ferramenta do 3ds Max e por isso é vital estar sempre estudando e se atualizando. Sempre haverão formas diferentes de fazer as produções 3D, ferramentas diferentes que são atualizadas, trabalhos diferentes que surgem, enfim, tudo está sempre evoluindo e se transformando e tanto os tutorias como as vídeo aulas, ou qualquer outra fonte de informações sobre as ferramentas, são importantes e proveitosas. Refiro-me mais especificamente aos tutoriais e vídeo aulas porque creio que eles sejam as ferramentas mais conhecidamente utilizadas e até mais eficazes para esse contexto de aprendizado.</p>
<p>Por outro lado, eu também não dispensaria de maneira nenhuma uma aula presencial se eu estivesse iniciando na utilização da ferramenta ou se eu precisasse obter o conhecimento rapidamente a fim de poder aplicá-lo num espaço curto de tempo.</p>
<p>Obviamente que cada situação tem seus prós e contras que devem ser avaliados, mas em linhas gerais, eu primeiro faria uma aula presencial para cada ferramenta ou conjunto de ferramentas as quais eu fosse utilizar. De fato foi exatamente o que eu fiz quando comecei com o 3ds Max, mas na época, era talvez a única maneira de se aprender a ferramenta para mim.</p>
<p>A aula presencial tem a grande desvantagem de ser, em geral, muito mais custosa para o aluno. Além disso, ela ocupará um tempo de sua agenda que, muitas vezes, não se encaixa perfeitamente no eu dia-dia. Mas o tempo que você gastará para aprender o mesmo conteúdo em tutoriais e vídeo aulas é muito maior. Na realidade não há uma comparação verdadeira porque são níveis de interação muito diferentes. Numa sala de aula o fluxo de conteúdo é bastante variável e pode chegar a níveis muito profundos visto que se pode discutir conteúdos e ainda trocar informações precisas sem perder o foco do que se quer aprender. Cada aluno, individualmente, pode perguntar, trocar idéias e etc. e isso lhe trará não só informações sobre a ferramenta em si, mas sobre todo o contexto envolvido na utilização da ferramenta. É comum nas aulas trocarmos informações sobre hardware, sistemas e produção em grande escala, bugs entre outros, que você não encontra nos tutoriais nem em vídeo aulas. Na verdade o professor passa muito mais do que técnicas de utilização das ferramentas e sim sua experiência de vida acerca do uso da ferramenta e isso é muito mais rico e eficaz num aprendizado, isso é a base sólida para um desenvolvimento pessoal posterior.</p>
<p>Como escrevi acima, tutoriais e vídeo aulas são muito bons e importantes, mas é preciso ter a base de conhecimento que facilitará o entendimento na vídeo aula ou tutorial. É comum chegarem alunos nas nossas aulas que já tiveram anos de tutorias e depois de certo tempo perceberam que não conseguiram criar a base de conhecimento que lhe daria a projeção esperada. Muitos já não tinham mais tempo porque acabaram entrando no mercado de trabalho e já não havia mais como gastar tanto tempo com tutoriais. Eles possuem, em geral, alguns conhecimentos específicos, sobre determinadas coisas específicas e direcionadas, mas não sabiam aplicar aquela mesma idéia em outras situações. Em muitos casos, os seus portfólios eram até bons e alguns até impressionam um pouco porque tem modelagens avançadas, mas se você pedir para eles modelarem outra coisa, sem o tutorial do lado, não saberão fazer, ou no mínimo, vão travar em certa etapa porque tudo foi criado a partir do tutorial.</p>
<p>O tutorial e a vídeo aula são muito bons. Eu mesmo utilizo dessas ferramentas hoje, mas a base foi construída com diferentes níveis de treinamentos em Centros de Treinamento Autorizados Autodesk. Pro pessoal não ficar curioso e ter uma base de exemplo como eu fiz a minha história no 3ds Max, eu vou dizer: eu fiz os cursos Fundamentos, Intermediário e Avançado nos Centro de Treinamento Autorizado Autodesk IdeiaCADs em Porto Alegre e outro de nível avançado em Reactor e Bones na Cadritech em São Paulo, direto do túnel do tempo.</p>
<p>Pr favor, deixe o seu comentário&#8230;</p>
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<p>Abraços!</p>
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		<title>MudBox 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 21:31:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco A Azevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem 3D]]></category>
		<category><![CDATA[MudBox]]></category>

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		<description><![CDATA[New Features, New MudBox 2010! agora o MudBox vem com APIs que permitem você entrar com programação C++ no SDK do software.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MudBox, o Photoshop 3D da Autodesk. Hoje à tarde vi o vídeo de novas ferramentas do MudBox e interação com o Maya.</p>
<p>O novo MudBox está realmente impressionante. Imagine um Photoshop em versão 3D. Essa é a forma mais rápida e eficiente de definir o MudBox na sua mais recente versão, a 2010. Além das ferramentas anteriores e mais as ferramenats que já eram de se esperar, o MudBox está totalmente integrado com o 3ds Max, Maya e Softimage através da conexão FBX e nesta versão ele vem com  novas ferramentas e uma API onde você pode entrar com programaçãos C++, junto ao SDK do software. É visível que a Autodesk tem investido pesado no desenvolvimento dos softwares de M&amp;E e quer desbancar qualquer &#8220;pensamento&#8221; da concorrência.</p>
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